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一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒(nù)值(zhí一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽)的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴(yīn)

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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